Bí mật đằng sau kỹ xảo tạo dòng nước trong Moana
Khi một bộ phim hoạt hình với bối cảnh ở một đại dương, đội ngũ kỹ xảo phải tạo một môi trường chuyển động liên tục hoàn toàn; đây là cách mà họ đã hoàn thành điều đó.
Hoạt hình Disney được biết đến với đội ngũ diễn xuất huyền thoại cùng tình yêu hoạt hình vô độ, nhưng với cộng đồng đồ họa, studio này còn là người đi đầu trong hầu hết các cải tiến về công nghệ. Các công cụ mới được phát triển cho bộ phim Moana lại một lần nữa nâng tầm vóc của họ lên một mức cao hơn trong thế giới nghệ thuật.
"Kyle và tôi đều từng làm trong dự án Big Hero 6," nhà giám sát kỹ thuật Hank Driskill nói về Kyle Odermatt - giám sát kỹ xảo. "Tôi đã từng nghĩ đó chính là một bộ phim về hiệu ứng vì 46% bộ phim đều có hiệu ứng trong đó. Nhưng trong Moana, hiệu ứng lại xuât hiện những 80% bộ phim" Hank hé lộ.
Moana được lấy bối cảnh tại Polynesia, điều đó có nghĩa là nước sẽ trở thành hiệu ứng lớn nhất và khó nhất trên màn ảnh. Nhân vật chính, Moana và vị á thần Maui, thường xuyên trên một con thuyền lướt trên nước, trên bờ biển hay thậm trí trong lòng biển.
Thái Bình Dương được đưa vào background, dòng nước chèo lái câu chuyện và trở thành một nhân vật. Một giải pháp được đưa vào, Splash để tạo ra dòng nước kỹ thuật.
"Chúng tôi muốn bước lên một bậc từ những gì đã hoàn thành trước đây" Hank giải thích. "Thật may mắn là chúng tôi có 2 công ty anh em là Pixar và ILM (Industrial Light & Magic), và chúng tôi có thể có một cuộc trò chuyện với họ sớm. Quy trình chưa được chia sẻ và những gì chúng tôi dự định gần như không giống nhau. Nhưng, họ có thê giúp chúng tôi về ý tưởng".
Khi con thuyền di chuyển trên một mặt nước lớn, thử thách của chúng tôi là việc mô phỏng sự tương tác mà không cần phải mô phỏng cả đại dương rộng lớn. Để tránh việc này và giảm thiểu thời gian tính toán, đội ngũ đã nghĩ ra một phương án cắt rời phần nước xung quanh và đằng sau thuyền, sau đó dùng Hyperion khi render, nhẹ nhàng nối liền nó trở lại vào đại dương.
Dòng nước có cá tính và chèo lái câu chuyện
Đây không phải là phương án dành cho tất cả các cảnh phim. Khi dòng nước trở nên giận dữ và hướng câu chuyện đi với bão tố và các con sóng lớn, việc mô phỏng có thể dẫn tới hàng tỷ lỗi xung quanh đó.
"Chúng tôi biết nếu có đủ thời gian chúng tôi đã tính toán hàng trăm triệu điểm nhỏ đó" Hank nói. " Do đó, chúng tôi phân nhỏ ra và giải quyết các mô phỏng trên nhiều máy khác nhau"
Cung cấp cho các họa sĩ hiệu ứng thời gian để xử lý các mô phỏng khó thực sự quan trọng. Với phần này của quy trình, đội ngũ phải phát triển với một kỹ thuật được dùng trong Big Hero 6. Họ gọi nó là "Hiệu ứng nền tảng".
Tạo một cơn sóng
Với Big Hero 6, hiệu ứng nền tảng là một hiệu ứng tạm thời mà họa sĩ layout dùng để trình bày với đạo diễn, các diễn hoạt viên về thời gian và địa điểm. Các họa sĩ hiệu ứng sẽ thay những kỹ xảo tạm thời này với kỹ xảo thực sau.
Với Moana, các họa sĩ hiệu ứng đưa ý tưởng này xa hơn một chút. Họ tạo một thư viện đầy những hiệu ứng dễ nhận diện, sẵn sàng để render như nước sánh lên và vòi nước, và các họa sĩ layout sẽ dùng để đặt vào khung hình. Những hiệu ứng nền tảng này sẽ đi theo quy trình sản xuất. "Các họa sĩ hiệu ứng sẽ không cần phải dành thời gian cho chúng" Hank nói. "Họ có thể tập trung vào các lỗi khơ hơn như cảnh Maui xoay thuyền trên dòng nước".
Đội ngũ tạo dữ liệu dựa trên các hiệu ứng nền tảng trong Houdini. Công cụ tùy chọn tạo cho những hiệu ứng này khả năng thay đổi.
Khi đại dương trở thành một nhân vật, thì, các rig cơ bản cho phép nhà diễn hoạt diễn các hình khối với những hiệu ứng nước trên đó.
Thường thì, nước được xác định là môi trường. Nó là một môi trường chuyển động, nhờ vào các công cụ mới và hiệu ứng kỹ xảo, giúp tạo ra điều khó tin này.
Đây là cách họ tạo ra cảnh Moana đập tay với dòng nước:
01. Khối cơ bản:
Tốt lắm!
Trong cảnh này, Moana và con sóng đập tay với nhau. Dùng các rig cơ bản, các diễn hoạt viên tạo một khối cơ bản và cài đặt thời gian để Moana và đại dương có thể tương tác vs nhau.
02. Mô phỏng nước
Mô phỏng nước
Các họa sĩ tạo hiệu ứng sẽ mô phỏng nước chảy dọc theo bề mặt và nhấn mạnh chúng với những hiệu ứng nước tung tóe. Bên trong là một dòng nước mô phỏng trong một túi nhựa lắc lên với bọt bong bóng hình thành.
03. Hyperion
Chi tiết với Hyperion
Một phiên bản tối ưu hóa của Disney của Hyperion được dùng để render cảnh cuối, đem đến sự sống động cho môi trường như một nhân vật hoàn toàn mới.
Tác giả: Barbara Robertson
Biên dịch: CG Academy