Đây là cách người ta bắt chuyển động của nhân vật trong "Rồng Đen" xưa kia
Nếu đã từng say mê phiên bản Mortal Kombat đầu tiên, bạn nhất định phải xem cách mà Midway Games bắt chuyển động cho những nhân vật trong game đối kháng vang bóng một thời này.
Lời giải cho sự thành công của Mortal Kombat phần lớn dựa vào công nghệ bắt chuyển động (motion-capture), giúp các nhân vật hoạt động uyển chuyển và trông thực tế hơn.

Kano

Johny Cage và chiêu Nuts Punch huyền thoại

"Thần sấm" Raiden
Motion-capture là công nghệ nắm bắt chuyển động từ một đối tượng hoặc một người. Chúng được áp dụng vào các lĩnh vực như quân sự, giải trí, thể thao và y tế. Tuy nhiên, ứng dụng rộng rãi nhất lại là game và điện ảnh.
Dưới đây là tổng hợp các đoạn phim thực tế khi Midway Games đang bắt chuyển động cho nhân vật trong Mortal Kombat. Nơi ngoại hình và các ngón đòn của Scorpion, Subzero (cùng một diễn viên), Raiden, Ling Kang và Sonya Blade được thực hiện.

Liu Kang đang "ngất" và chờ đối phương ra đòn kết liễu

Sonya Blade, một trong số ít những nhân vật nữ thuần con người nhưng cực kỳ dũng mãnh

Cú đấm móc "dmg cực to" của Scorpion
Ví dụ: Ở 8:25, nhà phát triển game huyền thoại Ed Boon đã sáng tạo ra chiêu thức "Spear" huyền thoại của Scorpion (phòng ra một đoạn dây có đầu giống mũi giáo, kéo đối phương lại gần) bằng cách nói với diễn viên ý tưởng của ông: "Cậu có biết như nào là một chiêu thức ngầu lòi không?". Chỉ đơn giản như vậy nhưng tất cả đã trở thành lịch sử.
Nếu đang muốn tìm kiếm những ký ức đẹp trong quá khứ, hãy hoài niệm bằng cách truy cập kênh Youtube Arquivo Mortal Kombat. Rất nhiều tư liệu quý giá về game "Rồng Đen" đều đã được đăng tải.
Theo Genk.vn
Xem thêm:
MICROSOFT MỞ PHÒNG THU MIXED REALITY, CHO PHÉP BÊN THỨ 3 TẠO RA CÁC HÌNH ẢNH BA CHIỀU
HALLOWEEN RÙNG RỢN CÙNG SERIES QUẢNG CÁO TỪ MARS VÀ FOX TV