• Trang chủ
  • Blog

    Blog

    Quay lại
    • Tin tức ngành thiết kế
    • Kiến thức
    • Chia sẻ
    • Sản phẩm học viên
  • Khóa học

    Khóa học

    Quay lại
    • HỌC THỬ TRỰC TUYẾN
    • KHÓA HỌC OFFLINE
    • KHÓA HỌC ONLINE
  • Giới thiệu
  • Liên hệ

Học thiết kế 3D chuyên nghiệp

banner topđasad
  • 0
  • Trang chủ
  • Blog
    • Tin tức ngành thiết kế
    • Kiến thức
    • Chia sẻ
    • Sản phẩm học viên
  • Khóa học
    • HỌC THỬ TRỰC TUYẾN
    • KHÓA HỌC OFFLINE
    • KHÓA HỌC ONLINE
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
    • ĐĂNG KÝ
    • hay Đăng nhập
    • 0
  1. Trang chủ
  2. Blog - Chia sẻ
  3. Thiết kế 3D nhân vật Cướp Biển

Thiết kế 3D nhân vật Cướp Biển

  • 23/11/2016

  • 0 Bình luận

1817_tid_12.jpg

Felipe Bassi giới thiệu với chúng ta về phiên bản 3D của Cướp biển Brett Bean do anh tạo hình.

Giới thiệu

Tôi chọn concept tuyệt vời từ Brett Bean làm dự án cá nhân của mình. Lần đầu tiên tôi nhìn thấy hình ảnh này tôi đã biết chắc mình sẽ muốn tạo hình nó và đó là lúc tôi đang lựa chọn các concept cho showreel của mình và đó chắc chắn là một sự lựa chọn của tôi.

Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu từng bước trong quá trình tạo ra nhân vật này. Tôi thích quy trình này vì tính tự do đã cho phép tôi tập trung hơn vào phần nghệ thuật trong việc tạo hình từ bước đầu. Đầu tiên, thứ duy nhất mà tôi phải lo tới là hình bóng tốt, tư thế và vóc dáng đẹp - tất cả những kỹ thuật về đi lưới lại hay UV đều nằm hoàn toàn trong một bước khác của quy trình.

Bước 1: Phác họa trong ZBrush

Tôi bắt đầu với ZSphere trong Zbrush. Mục tiêu chính của bước này là có được tỷ lệ hình khối đúng và tư thế nhân vật đẹp. Kể cả là dáng pose cơ bản, với tư thế đúng, bạn có thể thể hiện được cá tính của nhân vật. 

1817_tid_01.jpg
Tạo hình cơ bản của nhân vật được dựng với ZSphere

Bước 2: Khắc họa hình khối chính

Sau khi tôi đã có được hình dáng tốt, tôi bắt đầu chia nhân vật thành nhiều phần và khắc họa các hình khối chính. Ở bước này, tôi không cần phải đi chi tiết, nhưng những thứ như các đường gấp quần áo lại quan trọng vì nó sẽ cần xuất hiện khi đi lưới lại sau này. Đây là bản phác họa cuối cùng của tôi trước khi đi lại lưới.

1817_tid_02.jpg
Tạo những chi tiết chính và hình khối của nhân vật

Bước 3: Đi lưới lại

Đây là thời gian cho phần kỹ thuật mà tôi đã nhắc đến khi giới thiệu. Tôi luôn bắt đầu với cơ thể, khi tất cả những thứ như quần áo đều nằm trên cơ thể là chính, nên tôi cảm thấy khá hợp lý khi bắt đầu theo thứ tự này. Trong bước 3, tôi dành thời gian tập trung vào phần lưới của nhân vật như thể sẽ dùng nó để diễn hoạt. Tôi đi lại lưới tất cả các phần.

1817_tid_03.jpg
Đi lại lưới tất cả các phần để chuẩn bị cho diễn hoạt về sau

Bước 4: Chỉnh sửa lưới lại trong 3ds Max

Sẽ đôi khi lưới gặp một số lỗi nhỏ trong quá trình đi lưới lại, việc đưa nhân vật vào 3ds Max để tinh chỉnh lại sẽ rất cần thiết.

1817_tid_04-01.jpg
Những chi tiết đã được đi lại lưới trên nhân vật

1817_tid_04-02.jpg
Đây là kết quả cuối cùng sau khi đi lưới hoàn tất

Bước 5: UVs

Đây là phần khá tẻ nhạt trong công việc. Tôi thường dùng UV Layout cho đơn giản và nhanh chóng, tất nhiên là rất phù hợp cho công việc như này. Không có mẹo nào trong việc tạo UVs ngoài việc đảm bảo các UV không bị chồng lấp lên nhau và bị co dãn và bạn sẽ ổn thôi. Tôi dùng 5 ô UV.

1817_tid_05.jpg
Nhiều tấm UV cho các bộ phận khác nhau của nhân vật

Bước 6: Textures

Phần tạo texture là một trong những thứ mà tôi thích nhất trong cả quy trình. Đây là khi tôi bắt đầu nhìn thấy nhân vật của mình ngày càng hoàn thiện. Với quần áo, tôi dùng Photoshop. Tôi nhặt nhanh những tấm ảnh chất lượng cao và xử lý chúng, ghép và lấp lên nhau cho các vết bẩn và chi tiết nhỏ. Từ đó tôi tạo ra tấm Bump, Specular và Glossiness.

1817_tid_06-01.jpg
Các tấm map khác nhau từ nhân vật

1817_tid_06-02.jpg
Dùng Zbrush để tạo lớp da


Bước 7: Tạo Pose

Để pose nhân vật, tôi dùng công cụ Zbrush Transpose, nhanh hơn và dễ hơn tạo rig trong 3ds Max

1817_tid_07.jpg
Tạo pose cho nhân vật

Bước 8: Tóc và râu

Tôi quyết định tạo chúng trong Zbrush nhờ vào Fibermesh. Tôi chưa dùng chúng bao giờ nên đã nghĩ rằng đây sẽ là một cơ hội tốt để thử. Tôi tạo 5 cài đặt khác nhau, 1 cho lông mày, ria mép, tóc và 2 cho bộ râu.

1817_tid_08.jpg
Cài đặt Fibermesh cho phần râu tóc

Bước 9: Render

Đây là lúc bạn nhìn thấy mọi thứ rõ nét nhất, và nhân vật thực sự trở nên sống động.
Tôi dùng V-Ray cho Render - đây là phương tiện render duy nhất tôi từng dùng nên tôi khá thoải mái vs nó. Tôi dựng ánh sáng 3 điểm cho hình ảnh cuối cùng.

1817_tid_09.jpg
Cách đặt ánh sáng 3 điểm

Bước 10: Bóng đổ

Bóng đổ khá là đơn giản. Với râu tóc, tôi dùng VRayHairMtl và trông khá là tuyệt vời

1817_tid_10.jpg
VRayHairMtl trông rất tuyệt

Bước 11: Cài đặt Render

Cách cài đặt cho việc render khá là cơ bản, tôi chỉ chỉnh một chút về màu sắc trong PTS cho ảnh cuối cùng.

1817_tid_11.jpg
Hình ảnh render cuối cùng của nhân vật

Í, có một điều mà tôi quên nói lúc đầu - luôn luôn tham khảo hình ảnh, thật nhiều hình ảnh. Cho việc tạo hình, texture, ánh sáng, nó sẽ luôn cần thiết trong cả quá trình.

Kết luận

Đây là nhân vật đầu tiên trong hồ sơ tạo hình của tôi, và tôi khá là hài lòng với hình ảnh cuối cùng. Mỗi khi tôi làm một nhân vật mới, tôi lại học được điều gì đó, và tôi đã học được rất nhiều điều trong dự án này. Tôi hi vọng các bạn sẽ thích nó và xem hình ảnh cuối cùng TẠI ĐÂY


Tác giả: Felipe Bassi
Biên dịch: CG Academy

THAM KHẢO CÁC KHÓA HỌC THIẾT KẾ 3D NHÂN VẬT TẠI CG ACADEMY
  • Viết bình luận
Danh mục blog
  • Chia sẻ
  • Kiến thức
  • Tin tức ngành thiết kế
  • Sản phẩm học viên

Giới thiệu

Chúng tôi là đội ngũ Leader, Supervisor, Art Director… giàu kinh nghiệm đã thực hiện các dự án lớn trong ngành giải trí phim hoạt hình và game trên toàn cầu. Mong muốn chia sẻ kinh nghiệm và niềm vui trong lĩnh vực nghề nghiệp đồ họa vi tính mới mẻ và đầy thú vị.

Thông tin

369/2 Nguyễn Thái Bình, Phường 12 , Tân Bình, Hồ Chí Minh

094 953 9355 - 090 902 0419

cg.academy.vn@gmail.com

Kết nối với chúng tôi

Copyright © 2021 Học thiết kế 3D chuyên nghiệp. Powered by Haravan.

Bạn có sản phẩm trong giỏ hàng

Tên sản phẩm Số lượng Giá tiền
Tổng cộng :
Tiếp tục mua hàng

Tên sản phẩm

    hoặc Xem chi tiết
     
    Chat với chúng tôi