• Trang chủ
  • Blog

    Blog

    Quay lại
    • Tin tức ngành thiết kế
    • Kiến thức
    • Chia sẻ
    • Sản phẩm học viên
  • Khóa học

    Khóa học

    Quay lại
    • HỌC THỬ TRỰC TUYẾN
    • KHÓA HỌC OFFLINE
    • KHÓA HỌC ONLINE
  • Giới thiệu
  • Liên hệ

Học thiết kế 3D chuyên nghiệp

banner topđasad
  • 0
  • Trang chủ
  • Blog
    • Tin tức ngành thiết kế
    • Kiến thức
    • Chia sẻ
    • Sản phẩm học viên
  • Khóa học
    • HỌC THỬ TRỰC TUYẾN
    • KHÓA HỌC OFFLINE
    • KHÓA HỌC ONLINE
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
    • ĐĂNG KÝ
    • hay Đăng nhập
    • 0
  1. Trang chủ
  2. Blog - Kiến thức
  3. [Series] Tạo hình nhân vật cơ bản - Phát triển lưới cánh tay

[Series] Tạo hình nhân vật cơ bản - Phát triển lưới cánh tay

  • 09/12/2016

  • 0 Bình luận
1788_tid_mainimage.jpg


Trong bài hướng dẫn này, chúng ta tiếp tục tới phần lưới của cánh tay.

Giới thiệu

Chúng ta đã hoàn thành xong phần thân và chân của nhân vật. Tiếp theo, tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách đi lưới cánh tay. Chúng ta sẽ nghiên cứu một số hình ảnh tham khảo như tôi đã dùng, hoặc tôi khuyến khích các bạn xem thêm một số hình ảnh khác nếu được để cho bạn thấy rõ hơn về các cơ bắp trước khi bắt tay vào làm việc với máy tính. Tôi cũng thấy nên xem qua một số model khác, đặc biệt là chi tiết các bắp tay, để thấy được một số ý tưởng hay mẹo đi lưới hữu ích. 

Quay lại cánh tay, nơi cần chú ý nhất và cũng rất thú vị chính là cơ vai, cơ bắp tay, cơ tam đầu và các cơ co duỗi của cẳng tay. Chúng ta cũng sẽ lưu ý đến các khu vực xương như cùi chỏ giống khi chúng ta làm đầu gối. Bằng việc dựng hình các đường chính của các cơ bắp và khu vực xuowng này, chúng ta sẽ có được những hình khối tuyệt vời.

Các cơ chính của cánh tay

Giải quyết từ phần thân xuống bàn tay, chúng ta đầu tiên sẽ gặp phải các cơ vai. Cơ vai thường có 3 đầu nhưng chúng ta sẽ để chúng ở 1 khối trước. 

Sau đó đến cơ bắp tay và cơ tam đầu. Theo Anatomy, cơ bắp tay là cơ có 2 đầu, nhưng 2 đầu này sẽ hợp lại với nhau để tạo thành một cơ bắp chính, là cách chúng ta sẽ miêu tả chúng. Các cơ này kết thúc vào trong cẳng tay nhưng chúng ta sẽ xác định vị trí của chúng trước để biêt đâu là nơi "phồng" nhất khi cánh tay uốn cong hoặc cổ tay xoay. Ở điểm này tôi khuyên bạn nên tìm hiểu một chút trên cơ thể mình. Xoay cổ tay khi co cẳng tay lại và sau đó thả lỏng để xem các cơ chuyển động như thế nào với cơ bắp tay. 

Cơ tam đầu, như tên của nó, có 3 đầu cơ. Các đầu cơ gặp nhau ở một gân quen thuộc tạo thành một chữ V, và chúng ta muốn mô tả hình dáng đó trong lưới model của mình. Vết hõm V đó rất hay được để ý khi căng tay ra.

Xuống dưới, chúng ta muốn khối lưới đủ để mô  tả khủy tay nằm dưới lớp da. Các vết hõm cũng rất dễ được nhìn thấy nên chúng ta sẽ muốn thể hiện sự xuất hiện của nó rõ ràng. 

Điều đó sẽ dẫn chúng ta tới cẳng tay, nơi có rất nhiều cơ bắp khác nhau. May mắn là chúng ta không cần phải miêu tả hết chúng nhưng phải thể hiện được dòng cơ uốn đi rõ ràng của các cơ co duỗi, gân cổ tay bên phía trong cẳng tay. Chúng ta sẽ thể hiện vùng này khi làm lưới cho bàn tay ở bài sau.

1788_tid_fig_01.jpg
Những khối cơ chính của cánh tay


Tách phần cánh tay và nhân đôi phần thân

Đầu tiên chúng ta cần xuất rời cánh tay ra. Chọn các face của cánh tay vào Mesh > Extract. Chọn tất cả mọi thứ trong scene vào Edit > Delete by Type > History để dọn sạch rác và bỏ các kết nối giữa các phần. Tiếp theo nhân đôi phần thân ra và ẩn thân gốc đi. Tôi muốn nối tay vào thân bằng vai và ngực luôn nên tôi chọn các phần bên dưới đó xóa hết đi.

1788_tid_fig_02.jpg
Tách đôi tay và một phần thân trên ra riêng

Làm mềm cánh tay và nối nó với ngực

Chọn cánh tay vào Mesh > Smooth sau đó điều chỉnh lại các điểm để hợp với hình tham khảo. Với cài đặt công cụ Translate được mở, dùng Soft Selection bằng phím tắt B trên bàn phím để làm việc nhanh chóng hơn. Bạn có thể điều chỉnh cọ to nhỏ bằng cách giữ phím B kéo chuột trái trong vùng nhìn. 

Khi bạn đã có một cánh tay có hình dạng tạm ổn rồi, Mesh > Combine 2 phần ngực và tay lại. Dùng công cụ Merge Vertex để nối các điểm lại với nhau đóng lưới lại. Thêm một số vòng lưới để khớp với lượng lưới của phần ngực. Để các vòng lưới chạy đều theo cánh tay, dùng công cụ Sculpt Geometry với chế độ Relax.

1788_tid_fig_03.jpg
Làm mềm cánh tay và combine nó với phần ngực

Tạo hình cơ vai

Tôi khá hài lòng với lưới từ phần ngực tới phần cơ vai. Mặc dù theo anatomy thì cơ ngực sẽ chạy vào trong đầu xương cánh tay, tôi tìm thấy một đường lưới cho tạo hình khá tốt khi vai được nâng lên. Đây một lần nữa chúng ta lại lách luật một chút để phù hợp với những gì ta cần. Do đó để mô tả cơ vai, tôi sẽ thêm một đường lưới chạy quay điểm nơi mà cơ vai sẽ dừng. Bạn càng đặt lưới này gần bao nhiêu thì phần vai sẽ lộ rõ bấy nhiêu. Tôi giữ đường lưới này mềm nhẹ vì tôi không muốn anh chàng của mình quá lực lưỡng.

1788_tid_fig_04.jpg
Thêm một đường lưới để tạo hình phần cơ vai

Miêu tả cơ bắp tay

Để tạo hình bắp tay nhanh chóng: chon mặt ở khu vực bắp tay rồi Extrude lên. Với lưới vừa extrude, tôi đảm bảo rằng các lưới nối thẳng lên cơ vai và ngực bằng công cụ Split Polygon và điều chỉnh lại đường lưới chạy một chút. Kiểm tra lại hình khối ở các góc độ khác nhau xem có hợp lý và đúng với hình tham khảo chưa.

1788_tid_fig_05.jpg
Một thao tác extrude nhanh chóng để tạo hình cơ bắp tay

Khủy tay và cơ tam đầu

Tiếp theo, tôi sẽ tạo hình khủy tay bằng cách chọn 2 mặt ở khu vực phía sau cánh tay, extrude nó lên sau đó scale lại một chút. Cùng lúc đó chúng ta thể hiện phần hõm chữ V tạo bởi cơ tam đầu. Tôi di chuyển các điểm để tạo hình phần hõm chữ V sau đó dùng công cụ Split Polygon để thêm chi tiết. 

Để giữ lưới 4, tôi cắt lưới đi theo khủy tay xuống tới cổ tay. Một vài vòng lưới được thêm vào chạy vòng quanh cánh tay để giúp chúng ta thêm chi tiết cho cơ bắp tay và cơ tam đầu. Thêm một đường lưới chạy dọc theo khủy tay để giữ khối khi cánh tay được căng ra. Tôi có thể thêm một vài điểm để tạo khe khủy tay giống như khe đầu gối chúng ta đã làm. Nếu bạn so sánh lưới của chân và tay, bạn sẽ nhận ra một vài chi tiết giống nhau. 

1788_tid_fig_06.jpg
Tạo hõm chữ V của cơ tam đầu và extrude khủy tay

Cẳng tay

Tiếp tục tới phần cẳng tay. May mắn là chúng ta không phải điều chỉnh hướng lưới của cẳng tay nhờ vào công đoạn blocking đã làm điều đó ở bài 1. Tuy nhiên chúng ta muốn xác định đường cơ chạy từ khủy tay xuống vào trong cẳng tay. Như chúng ta đã thêm một số vòng lưới trước đó, chúng ta sẽ thực hiện bước này dễ dàng hơn bằng việc chọn các đường lưới xích lại gần nhau hơn chút. 

Sau đó, hãy kiểm tra lại lưới một lần nữa để phát hiện một số lỗi có thể xảy ra. Tôi kết thúc bằng việc thêm một vài vòng lưới quay cánh tay để thể hiện rõ hơn những chi tiết. Bạn có thể tạo hình các cơ cánh tay nếu muốn. Tôi sẽ dừng ở đây và thêm chi tiết sau khi chỉnh sửa cuối cùng. Khi bạn đã hài lòng với cánh tay của mình. Hãy nối lưới lại với phần lưới cơ thể gốc.

1788_tid_fig_07.jpg
Kéo các lưới lại với nhau để tạo các rãnh cơ xương hay hõm khủy tay

MẸO HAY: Dùng ánh sáng lên model

Khi tôi dựng hình, tôi thích thêm một số ánh sáng để xem các khối được dựng như thế nào. Đây là một cách hay để check các khối cơ của mình, điều mà bạn sẽ khó thấy khi dùng light mặc định của maya. Đầu tiên tôi vào Create > Lights > Directional Light và trong Attribute Editor tôi mở Depth Map Shadows lên, kéo Resolution cao hết cỡ. Sau đó tạo một Ambient light và đặt Intensity cỡ 0,25. 

Trong cài đặt vùng nhìn (Viewport), vào Lighting > Use All Lights và mở cả Shadows lên. Cũng ở cài đặt đó, kéo xuống Renderer và mở Viewport 2.0. Mở cài đặt của Viewport 2.0 và bật Screen-space Ambient Occlusion. Giữ nguyên Ambient và di chuyển Directional Light để xem model tương tác với ánh sáng.Bạn có thể nghịch một chút với shader để xem các tác động của ánh sáng, ví dụ chọn qua Blinn.

1788_tid_toptip.jpg


PHẦN 1: TẠO HÌNH NHÂN VẬT CƠ BẢN - BLOCKING KHỐI CHÍNH
PHẦN 2: TẠO HÌNH NHÂN VẬT CƠ BẢN - PHÁT TRIỂN LƯỚI PHẦN THÂN
PHẦN 3: TẠO HÌNH NHÂN VẬT CƠ BẢN - PHÁT TRIỂN LƯỚI PHẦN CHÂN



Tác giả: Jahirul Amin
Biên dịch: CG Academy

  • Viết bình luận
Danh mục blog
  • Chia sẻ
  • Kiến thức
  • Tin tức ngành thiết kế
  • Sản phẩm học viên

Giới thiệu

Chúng tôi là đội ngũ Leader, Supervisor, Art Director… giàu kinh nghiệm đã thực hiện các dự án lớn trong ngành giải trí phim hoạt hình và game trên toàn cầu. Mong muốn chia sẻ kinh nghiệm và niềm vui trong lĩnh vực nghề nghiệp đồ họa vi tính mới mẻ và đầy thú vị.

Thông tin

369/2 Nguyễn Thái Bình, Phường 12 , Tân Bình, Hồ Chí Minh

094 953 9355 - 090 902 0419

cg.academy.vn@gmail.com

Kết nối với chúng tôi

Copyright © 2021 Học thiết kế 3D chuyên nghiệp. Powered by Haravan.

Bạn có sản phẩm trong giỏ hàng

Tên sản phẩm Số lượng Giá tiền
Tổng cộng :
Tiếp tục mua hàng

Tên sản phẩm

    hoặc Xem chi tiết
     
    Chat với chúng tôi