Thiết kế 3D quần áo ứng dụng Marvelous Designer

Ứng dụng Marvelous Designer để tạo các phần vải vóc cho nhân vật
JH Park cùng chúng ta đi qua các bước trong quy trình tạo quần áo cho nhân vật
Đây đơn giản chỉ là một bản thử nghiệm dùng phần mềm Marvelous Designer
Tôi dùng Marvelous Designer (MD) để tạo không chỉ vải, mà còn cả túi đeo, khăn quàng cổ, với các chi tiết nhỏ như vết nhăn hay may vá.
Bước 1. Đưa file vào phần mềm
Đầu tiên, đưa model OBJ nữa (Avatar) từ một phần mềm 3D vào MD. Tôi dùng Opencollada hoặc Geometry Cache để đưa cả file ban đầu và phần diễn hoạt vào với nó.
Model khi được đưa vào Marvelous Designer
Bước 2: Tạo hình áo
Tôi bắt đầu tạo phần áo thun bên trong vì nó là lớp đầu tiên bên ngoài da của model.MD thật sự được tạo ra dành cho các nhà thiết kế thời trang muốn xem trước các thiêt kế, nên nó luôn tốt hơn khi bạn hiểu về các hình dạng và chi tiết vải mà bạn muốn để tạo một hình dáng phù hợp của trang phục. Tôi không nghĩ các nhà thiết kế thời trang nhất thiết phải hiểu chính xác vải được dùng để tạo trang phục, vì bạn luôn có thể tạo một bộ trang phục CG mà không cần kiến thức hoàn hảo về nó.

Đây sẽ là hình dáng cuối cùng của lớp áo đầu tiên
Bước 3. Mẫu vải
Để tạo một hình dáng tốt hơn, tôi tìm kiếm các mẫu vải trên Google. Bạn có thể tìm thấy các mẫu cơ bản dành cho áo, quần, váy ... từ internet rất dễ dàng. Tôi cũng thường kiếm một số hướng dẫn trong link Này để tạo mẫu vải.Có rất nhiều nơi bạn có thể tạo các vết cắt bên trong, ví dụ như các khu vực được khoanh đỏ trong hình. MD dùng chiều rộng của những vết cắt này thay vì các điểm được dùng trong hầu hết các phần mềm 3D như 3ds Max hay Maya.

Dùng các mẫu nghiên cứu để tạo cảm hứng cho trang phục
Bước 4: Làm việc với các mẫu
Cần phải tạo các độ dài khác nhau của các đường may để tạo các tay áo phồng như trong hình. Như bạn có thể thấy, những đường được đánh dấu đỏ và vàng mô tả cách 2 phần sẽ được nối với nhau. Vải dư trên phần tay áo sẽ tự nhiên xếp lại để vừa với phần vạt áo tạo thành tay áo phồng.
Bước 5: Bản hoàn chỉnh của áo
Tôi sẽ thêm một số hoa văn vào bản hoàn chỉnh của áo như hình bên dưới. UVs đã được trải sẵn dựa trên hình dáng của mẫu vải trong khung mẫu vải, để bạn có thể dễ dàng chỉnh sửa lại trên một phần mềm 3D khác.

Chiếc áo hoàn chỉnh với hoa văn trên nó
Bước 6: Tạo hình váy
Váy được tạo dễ dàng bằng cách đơn giản điều chỉnh độ dài của các mẫu vải để tạo lượng nếp gấp mà tôi muốn.

Điều chỉnh các mẫu vải để tạo ra hình dáng mình muốn
Bước 7. Hoàn thiện váy
Tôi thêm các texture màu vào model váy cuối cùng. Một lần nữa, các lớp UVs đã được trải sẵn dựa trên hình dáng của mẫu vải, trừ khi bạn muốn thay đổi nó trong các phần mềm 3D khác.

Thêm texture vào váy
Bước 8: Tạo hình vest
Áo vest được tạo tiếp theo. Hãy Freeze tất cả mọi thứ trừ vest để dễ dàng chọn nó và tạo hình mà không làm thay đổi các lớp áo bên trong. Tôi nhân đôi chính xác lượng mẫu vải như trong khung đỏ. Rất đơn giản để chỉnh sửa chúng với các công cụ trong MD. Tôi cũng tạo các mẫu vải trong MD và thêm một số móc ở giữa áo vest (chỗ được khoanh vàng).

Chi tiết của áo vest
Bước 9: Hoàn chỉnh lớp áo vest
Tôi áp một lớp texture màu vào phiên bản cuối cùng của vest như hình dưới. Tôi cũng dùng Zbrush để lưu lại các hoa văn cho lớp vest ở bước cuối cùng. UVs đã được trải dựa trên hình dáng của các mẫu vải.

Ảnh cuối cùng của lớp áo vest
Bước 10: Tạo hình túi xách
Tôi cũng tạo túi xách trong MD dựa vào các kỹ thuật padding dùng Pattern Cloning.

Ứng dụng kỹ thuật padding để tạo túi xách
Bước 11: Túi xách
Như trên, tôi áp một lớp màu vào model túi xách. UVs đã được trải để bạn dễ dàng thay đổi trên các phần mềm 3d khác.

Thêm chất liệu vào model túi xách
Bước 12. Khăn quàng cổ
Khăn choàng cổ sẽ là thứ được tạo cuối cùng, vì nó nằm ngoài cùng của bộ trang phục. Tôi dùng kỹ thuật padding tương tự như trên túi xách.

Dùng kỹ thuật padding để tạo khăn choàng
Bước 13. Tạo dáng cho khăn
Tôi dùng Multi-pin (đánh dấu màu xanh trong hình) để giữ hình dáng của khăn khi siết các phần khác xung quanh khu vục Multi-pin

Dùng Multi-pin để giữ các phần vải và tạo dáng c ho chúng
Bước 14. Chiếc khăn hoàn chỉnh
Như trên, tôi thêm màu sắc cho chiếc khăn. Uv được trải dựa trên hình dáng của vải, trừ khi bạn muốn thay đổi chúng trong các phần mềm thiết kế 3D.

Hình dáng cuôi của khăn
Bước 15. Mang vào Zbrush
Các phần còn lại được hoàn thiện trong Zbrush và 3ds Max. Tôi dùng Zbrush để thêm các chi tiết nhỏ cho trang phục, sau đó xuất tấm normal map và displacement map từ đó.

Đưa sản phẩm vào Zbrush để thêm các họa tiết, chi tiết cho vải
Step 16. Đưa vào MARI
MARI được dùng để làm texture nhờ vào các công cụ mạnh mẽ của nó, V-ray trong 3ds Max sẽ nâng chất lượng render cuối cùng. V-ray V3 đã được cải thiện kỹ thuật render Ray-tracing, rất có ích.

Dùng Mari và Vray để thêm chất lượng cao cho render
Bước 17. Các tấm map và phiên bản render khác nhau
Đây là những tấm maps tôi dùng (Displacement Map, Normal Map, Color Map, AO Map), và các ảnh render khác nhau tôi tạo ở cuối quy trình, để có thể tiện phối hợp chúng với nhau để có ảnh hoàn chỉnh cuối cùng.

Maps và các ảnh render khác nhau để phối hợp
Bước 18. Đánh giá
Tôi là một nhà thiết kế 3D và thường dành thời gian nhiều nhất cho ánh sáng và hiệu ứng. Tôi đã rất ấn tượng với quy trình của Marvelous Designer, với các tính năng mạnh mẽ trong việc tạo các bộ trang phục cho nhân vật. Tôi chắc chắn sẽ rất nhiều nhà thiết kế sẽ cảm thấy thoải mái khi dùng chương trình để tạo các chi tiết vải chất lượng.
Marvelous Designer được thiết kế cho các họa sĩ để tạo các bộ trang phục. Tôi khuyên bạn nên dùng các kỹ thuật về trang phục: vết nhăn, gấp, khoảng cách và phối hợp layer.

Quy trình tạo hình trang phục
Tác giả: JH Park
Biên dịch: CG Academy
Bình luận
Eric Jones 27/12/2020
- Someone does a search and winds up at hocthietke2d3d.com.
- They hang out for a minute to check it out. “I’m interested… but… maybe…”
- And then they hit the back button and check out the other search results instead.
- Bottom line – you got an eyeball, but nothing else to show for it.
- There they go.
This isn’t really your fault – it happens a LOT – studies show 7 out of 10 visitors to any site disappear without leaving a trace.
But you CAN fix that.
Talk With Web Visitor is a software widget that’s works on your site, ready to capture any visitor’s Name, Email address and Phone Number. It lets you know right then and there – enabling you to call that lead while they’re literally looking over your site.
CLICK HERE http://www.talkwithwebvisitors.com to try out a Live Demo with Talk With Web Visitor now to see exactly how it works.
Time is money when it comes to connecting with leads – the difference between contacting someone within 5 minutes versus 30 minutes later can be huge – like 100 times better!
Plus, now that you have their phone number, with our new SMS Text With Lead feature you can automatically start a text (SMS) conversation… so even if you don’t close a deal then, you can follow up with text messages for new offers, content links, even just “how you doing?” notes to build a relationship.
Strong stuff.
CLICK HERE http://www.talkwithwebvisitors.com to discover what Talk With Web Visitor can do for your business.
You could be converting up to 100X more leads today!
Eric
PS: Talk With Web Visitor offers a FREE 14 days trial – and it even includes International Long Distance Calling.
You have customers waiting to talk with you right now… don’t keep them waiting.
CLICK HERE http://www.talkwithwebvisitors.com to try Talk With Web Visitor now.
If you'd like to unsubscribe click here http://talkwithwebvisitors.com/unsubscribe.aspx?d=hocthietke2d3d.com
Giáp 26/09/2018
học phí bao nhiêu tiền?
Nhung 17/04/2018
ho van nhut 06/08/2017